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  Chapitre six : le mode EX

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Silmeria
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Feuille de personnage
HP:
200/200  (200/200)
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500/500  (500/500)
PA:
500/500  (500/500)

MessageSujet: Chapitre six : le mode EX   Jeu 3 Déc - 21:41

Tous ceux n’ayant jamais vu un jour Saint Seiya vous le confirmeront, mais ce qui reste (entre autre) le plus marquant dans les combat réside dans les immenses écarts de puissance entre les combattants.

Que ce soit Seiya contre Misty, Seiya contre Aldébaran, Seiya contre Aiolia, Seiya contre Saga (je continue ?)... A chaque fois, l'adversaire se révélait être démentiellement plus puissant que notre héros et son casque en forme de tête de cheval.

Ce qui l'a sauvé à chaque fois alors ? C'est un sujet tellement complexe que je ne m'y risquerais pas, mais en revanche, ce que je peux affirmer, c'est que dans ces situations, à milles reprises, Seiya, aussi puissant qu'il fut, risqua de se faire anéantir d'une seule attaque.

Cependant, bien que ces attaques surpuissantes, capable de détruire un personnage inférieure en un coup, soient monnaie courante dans notre manga fétiche, pour des raisons de jouabilité, les représenter dans un sysco se voulant un tant soit peu équilibré n'était évidemment pas possible.

N'était pas possible ? Oui, car à présent, vous allez tous pouvoir vivre ces affrontements ou votre personnage disposera d'une puissance si démesurée qu'il pourra d'un geste de la main littéralement exploser son adversaire, quel qu'il soit, à la manière d'un Seiya sous stéroïde illégaux explosant Thanatos d'une volée de bourre-pif (et ouai, ça calme...).

Tout ça, grâce au mode EX !

Le mode EX permet à votre personnage de démultiplier à la fois ses stats et sa puissance de frappe durant tout un combat, au point de le rendre capable de surclasse jusqu'aux dieux les plus puissants du forum.

Comment ça se passe ? Et bien juste avant de lancer l'initiative, et ensuite, à chaque début de tour (seulement s'il n'est pas déjà activé), votre personnage peut tenter d'activer son mode EX en lançant... et bien le dé de mode EX Laughing

Sur un 1, 2, 3 ou 4 c'est un échec, la conviction de votre personnage n'était pas assez forte, son adversaire pas assez digne, ou quelques autres raisons que ce soit. Le mode EX ne sera pas disponible ce tour-ci.

Mais sur un 5 ou 6, votre personnage craque sa chemise (et son pantalon aussi si vous voulez) pour devenir véritablement surpuissant (rien à voir avec le mode super saiyan ^^). Le mode EX est accessible !

En terme de jeux, quel que soit votre rang de personnage, pour un tour et un tour seulement, vos stats deviendront 1000 HP/2000 CS /1000 PA, une de vos attaques (au choix du joueur, mais logiquement la plus puissante) deviendra de 9eme sens (si elle ne l'est pas déjà), et un atout spécial sera ajouté à votre fiche de combat pour toute la durée du mode EX:

Infinite cosmic burst :
Parfaitement conscient du caractère décisif de ce combat, le combattant déchaîne son plein pouvoir dans l'unique but de terrasser son adversaire, au risque d'y laisser sa propre existence.
A chaque fois que le joueur réalisera une attaque cosmique, il pourra dépenser X CS supplémentaire en plus de son coût normal de lancement. L'attaque cosmique fera alors +X pts de dégât supplémentaire.

Maintenant, vous vous doutez bien qu'un tel pouvoir ne vient pas sans contrepartie (et oui, un grand pouvoir implique... vous connaissez).

Brûler ainsi son cosmos revient à s'autodétruire à petit feu, aussi, à la fin de son combat, en plus de regagner ses stats normaux, ceux-ci seront alors réduit à leur tiers en cas de victoire puis arrondie au supérieur (en cas de défaite, généralement vous êtes morts, et vos stats sont réduit à 1 partout sauf s'ils sont déjà à 0 ou moins dans un domaine).

Ex: Un chevalier d'or et un juge des enfers s'affrontent, chacun d'eux parvient à activer son mode EX et, au terme d'un combat ayant terraformé la moitié de la planète, le juge est vainqueur (nah tongue) après avoir amené son ennemis à -2 HP/163 CS/ et 0 PA (le chevalier est donc raide mort) et avoir lui même terminé le combat avec 11 HP (les boules pour le chevalier), 300 CS et 1 PA (juste de quoi lui donner une régen)

Le juge retrouvera alors ses stats de base divisés par 3 et arrondis au supérieur (125 HP, 350 CS et 125 PA)/3= 42/117/42

Son adversaire doré quant à lui, retrouvera ses stats normaux, et aura ses CS réduit à 1, mais ses HP resteront à -2 et ces PA resteront à 0 (une armure détruite ne se régénère plus).


Et ce n'est pas tout !

En plus de considérablement affaiblir votre personnage sur le moment, cet épuisement dure, dure encore et encore sur le moyen terme, au point de démultiplier le temps d'attente d'une récupération qui passe d'une semaine à :

  • trois mois (temps IRL) si votre personnage est de rang gold ou inférieur,
  • deux mois si votre personnage est de rang gold sup,
  • un mois si votre personnage est de rang dieu standard,
  • deux semaine s'il est de rang dieu intermédiaire,
  • et enfin aucun changement si votre personnage est de rang dieu supérieur

Ce temps d'attente peut également être rallongé d'une semaine en cas de défis refusé (et oui, faut assumer d'avoir claqué son joker ^^).

Maintenant, le mode Ex n'est pas réutilisable à loisir. Si certains personnages peuvent endurer plus souvent que d'autre l’affût de puissance colossale qu'il provoque, d'autre ont besoin de bien plus de temps.

  • Pour un personnage de rang gold et inférieur, le mode EX n'est utilisable qu'une fois tous les 3 mois (temps IRL).
  • Pour un personnage de rang gold sup, le mode EX n'est utilisable qu'une fois tous les 2 mois.
  • Pour un personnage de rang dieu standard, le mode EX n'est utilisable qu'une fois par mois.
  • Pour un personnage de rang dieu intermédiaire, le mode EX n'est utilisable qu'une fois toutes les deux semaines.
  • Et enfin, pour un personnage de rang dieu supérieur, le mode EX est utilisable à loisir.


Bon jeu, et que le cosmos soit avec vous, à tout jamais.
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